(1) 实验方法描述:
整个野外生存与营地教育操作标准由“户外服装与装备认知、户外活动注意事项认知、营地规划知识学习、营地生活情况模拟、离开营地处理方式”等 5个模块组成,也由此构成了 5 个虚拟仿真实验教学环节。通过分步指引学生在仿真模拟系统上自主进行技能训练,实时评价和在线互评学生训练,规范每位学生的技能操作。
通过野外生存与营地教育虚拟仿真实验项目,达到以下几个目的:
1) 让学生通过虚拟场景下户外营地选择和野外生存技巧的操作,掌握营地选择的风险控制和安全保障,同时,掌握一定的野外生存技巧。
2) 通过该项目让学生更好的认识自然、尊重自然,在掌握一定野外生存技巧的同时学会合理利用自然,学会人与自然和谐相处。
(2) 学生交互性操作步骤说明:
点击开始实验按钮进入实验;

观察实验内容介绍,观察完成后,点击已阅读按钮,进入下一步;

进入户外服装及准备学习模块:用户可点击装备栏中的物体,查看三维模型。学习完户外需要携带的服装和装备后,点击出发按钮,进入下一模块;


进入注意事项学习界面,用户需仔细阅读内容,每阅读一条点击一条,未点击完全部则不能进入营地;

注意事项全部点击阅读完成后,可以点击进入营地按钮,进入下一步;


进入营地后,根据步骤提示,首先进行水流区域规划;

观察水流位置,为此位置规划合适的水流使用方式,选择正确显示绿色,选择错误显示红色;


水流区域划分完成后,点击确定按钮,选择搭帐篷的位置,用户点击物品栏,从物品栏中选择帐篷,拖拽到认为合适的区域;


帐篷放置完成后,点击确定按钮,显示帐篷的合理放置位置;

点击确定按钮,规划生火地点的位置;

如果未选择生火位置,点击确定按钮,则系统提示,必须选择生火装置位置后,才能进入下一步;

点击确定按钮,用户从物品栏中,选择生火装置,放置在认为合适的位置;

点击确定按钮,显示生火装置放置正确位置的描述;

营地规划完毕后,进入营地生活模块;

用户在场景中漫游,触发任务点,进入对应剧情;

首先进入晒伤处理流程,模拟虚拟人物晒伤及后续处理流程,用户根据步骤提示, 完成晒伤后处理的操作;

晒伤处理完成后,显示晒伤处理方法,用户观察完成后,点击任务完成按钮,进入下一模块进行学习;

用户继续在场景中漫游,查找下一个任务触发点;

触发任务点后,进入故事2剧情;

展示虚拟人物不小心被烫伤动画,用户根据步骤提示,学习烫伤的处理流程;

展示轻微烫伤处理方法后,显示烫伤处理的知识点,用户阅读完成后,点击任务完成按钮,完成本模块学习;

用户继续漫游,查找下一任务点,触发后进入剧情;

显示虚拟人物遇到蜂窝,学习马蜂咬伤的处理方式;

点击已阅读按钮后,虚拟人物继续往前走,触发被蛇咬伤任务点;

展示青年被蛇咬伤,用户根据步骤提示,对青年进行处理;

返回营地后,根据步骤提示,展示包扎流程;


学习完包扎流程后,显示蛇咬伤处理知识,用户阅读完成后,点击已阅读按钮;

用户可在场景中查看马蜂咬伤和蛇咬伤的处理方式,也可点击任务完成按钮,学习下一模块;

用户继续在场景中漫游,查找下一任务点,触发任务点后进入新的剧情;

展示虚拟人物中暑动画,用户根据步骤提示操作;


展示虚拟人物喝水动画,通过步骤提示学习如何预防中暑;


点击任务完成按钮,完成营地生活模块的学习;

点击前进按钮,进入虚拟场景中,根据步骤提示,野营结束后,将物品全部回收;

点击搭建出来的所有物品,选择回收;

全部回收完成后,确定按钮变为可点击,点击按钮,进入下一步;

显示离开营地前,需将产生的垃圾分类带走,展示垃圾分类的内容;

用户点击地面上的垃圾,对垃圾进行分类,选择正确显示绿色,选择错误显示红色;

所有垃圾分类完成后,点击离开营地按钮,结束学习模块的学习;


点击考核模式,进入剧情考核,根据步骤提示,选择认为正确的选项,点击提交答案,进入下一模块考核;

用户对水流规划进行选择,考核模式中,选择后不可修改;

用户对垃圾进行分类选择,选择完成后,点击离开营地,查看考核结果;

显示考核结果界面,用户阅读完成后,点击结束按钮,实验结束。
